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なんかSPになって怖さ全くなくて悲しさが非常に伝わるゲームオーバーになったなぁ...X怖すぎだろ()
Xのゲームオーバー画面ってブラックバックなのもそうだけど文字が赤文字しかない分余計色が強調されて怖さが増してる感じがするDXとX、同じブラックバックでも文字の色が変わるだけでもここまで恐怖感って変わるんだ
Xのボスバトルはワンミスで即ゲームオーバー、ついでにその画面を見たら嫌になるよ。
Xのゲームオーバー時のBGMは今でも聞きたくないくらいトラウマむかし1人でプレイしてる時に聞いて大急ぎでWiiの電源切ったわ
わかる
XのYESじゃなくて「たちあがる」って表現いいよね
64とDXのGAMEOVERの声好き
初代のコンティニューとゲームオーバーがトラウマ…何も押さずに48秒経ったら自動的にゲームオーバーになった…
1:08 サービスショット
初代はまるで人形が地面に叩きつけられてるような感じだな(実際あれ人形だけど)
子供が遊んでる設定が生かされてるよーな
人形だからこその柔らかさで人間みたいに感じて更に怖くなる
初代、蘇る時死体がガタガタしながら動いてるみたいで怖いな......
初代だけは人形設定なので糸で動かしてる操り人形感が結構出てますからね
1:13 答 コロンビア
すこ
2:52 コンテニューww⤴︎
初代のゲームオーバーを見るとフィギュアというよりパペットみたいな印象があるな。
実際、人形だからな
そうなのか
Xのゲームオーバー怖すぎてクリアするまでずっとコンティニューし続けてたなぁ
少なくとも初期のやつのコンテにはさりげなく時間制限が付いててしばらくほっとくと勝手にゲームオーバーになった気がする(記憶違いでなければ)
45秒経過で強制的にNOが選択されゲームオーバーになる
4:13Intensity: (stays the same at 2.0 (Easy))Trophy: (gets knocked down)Narrator: “Continue?”*Yes No*Player: (chooses no)Narrator: “Final results.”4:26Intensity: (drops down from 3.0 (Standard) to 2.5 (Easy))Trophy: (gets knocked down)Narrator: “Continue?”*Yes No*Player: (chooses yes)Trophy: (gets back up)
ゲームオーバーとは関係ないけど、64は隠し要素を解禁した時の青い画面もトラウマ
微妙に怖い
スマブラ64 0:00スマブラDX 2:05スマブラX 2:41スマブラfor3DS 3:38スマブラfor WiiU 4:08スマブラSP 5:13
3:43*YOU LOSE*Intensity: (drops down from 3.5 to 3.0 (Standard))Trophy: (gets knocked down)Narrator: “Continue?”*Yes No*Player: (chooses no)Narrator: “Final results.”3:58*YOU LOSE*Intensity: (drops down from 4.0 (Challenging) to 3.5 (Standard))Trophy: (gets knocked down)Narrator: “Continue?”*Yes No*Player: (chooses yes)Trophy: (gets back up)
SPで昔のBGMが聞けなくなったから聞きにきたけど、ボスが強かろうが、ダンジョンが難しかろうが、やめたくなる時でも、これでやる気が出るから好き。
DXまで地下闘技場みたいな雰囲気
2:17 スマブラDXのゲームオーバー画面がバンバン怖い!!
確かに初代は結構暗い雰囲気があってちょっと怖く感じるのもなんかわかるてか初代のゲームオーバー画面初めて見た…DXのゲームオーバー画面はゲームモードによって現れるフィギュアに違いがある4:50オーダーのマスターハンドさん何げに好きだったわ
スマブラxのゲームオーバー画面がトラウマだったのは俺だけじゃないはず
フィギュアが落ちてくるやつねタブー戦で死ぬほどみた思い出
@@のびさ デデデデーンというBGMがめちゃくちゃ怖かった
同じくトラウマ。辛かったわ....
ボスバトルは特にトラウマ
夜見た時には死ぬかと思った...
初代のコンティニュー時間制限あるのねどっかでトイレ行って帰ってきたらGAME OVERになってたってコメントみて知った
それ怖いな。ゲームオーバーのトーンも低いからトイレの中で聞いたら「嘘···だろ···」ってなるな。
思ったよりも書体より文字色で見てる人が多いのが驚いたマリオカートのNICE TRY!とかスプラの敗北BGM然り近年のゲームはゲームオーバーや敗北時に直接的な表現しなくなったよねまずゲームオーバーを使わないゲームそのものが増えたけど(今も昔も変わらないのはRPG位?)
Xのやつオールスターでコンティニューもせずにそのままゲームオーバーに行く方が怖い
3:38からゲームオーバーではなくリザルト画面になったの悲しい…悲しくない?
悲しいなぁ・・・
初代とDXのは鳥肌が立つくらい怖すぎである。
64ほぼ全員首とか足が変な方向に曲がってて草逆に首とかそういう概念が無いカビピカプリは自然だわ
X「コンって言う?」
DXのUIがかっこよすぎるんよ
0:51 首もげかかってるぬいぐるみ
1:42 倒れ方完全にヤムチャで草
中の人の代表作も相まってすっごいヤムチャ
😲
初代は勝っても負けても怖い
スマブラシリーズ、待っていました。ありがとうございます。
Xにはシンプルと亜空の使者モードのゲームオーバー画面があるけど、どっちも黒背景なのが怖い
0:11 カービィー!
動かなくなったファイターにアレなことする薄い本ください
すーぐそういうこと思い付く
ゼロサムでもいかがかな?
フィギュアぶっかけ的な?
初代〜Xまで→怖いfor→悲しいSP→頑張った!
2:17 恐怖のゲームオーバー
特にメダルが足りなかったら時はもう嫌だね。
5:34 ご ほ う び を 獲 得 で き ま せ ん で し た
64とX 最恐DX コイン無い時の絶望感forとsp 悲しすぎる
個人的にはdxとxのゲームオーバーが怖い...
Xのゲームオーバーがトラウマ亜空の使者クリア後に出てくるボスバトルはコンティニューないから負けたら即中断のコマンド押してた
俺はボスバトルで負けても中断したことがあまり無いな。音と画面は怖かったけど、何人倒せたか分かっただけ良しとする。
Dx,Xはブラックバックだったから余計怖かった(dx.X.3DSしか持ってない)
最初のスマッシュゲームのゲームオーバー音は私をリラックスさせます。ゲームオーバー画面も全然怖くない!
初代とX怖い…
小学生の頃Xのゲームオーバー音はマジで怖かった!!!!(゜Д゜)だからNOを押すとき耳を押さえて押した記憶を覚えている。
Xのボスバトルではワンミスでゲームオーバーになったけど、その時も耳を押さえてたのか?
スマブラXのシンプルのゲームオーバーがトラウマすぎて長い間やれなかった笑笑
お疲れ様です!👍
Xのやつが怖すぎてしばらく亜空の使者触れなかったなぁ…
ダメだ64のピカチュウのデブさに笑った
子供のときXのゲームオーバーくそトラウマやった・・・
GAMEOVER がトラウマになりそうで草
0:46ジャン♪
実はXのゲームオーバーのBGM好き
Xこえぇ
スマブラやってないけどXのゲームオーバー怖すぎ
特にボスバトルではワンミスでゲームオーバーだからな。
あぁぁぁ.........
2:17 閲覧注意!!
するやったら出来ます。
初代はマジでトラウマだった。
鳥肌が立つくらい怖すぎである。
いちこめゲット!
なんかSPになって怖さ全くなくて悲しさが非常に伝わるゲームオーバーになったなぁ...
X怖すぎだろ()
Xのゲームオーバー画面ってブラックバックなのもそうだけど
文字が赤文字しかない分余計色が強調されて怖さが増してる感じがする
DXとX、同じブラックバックでも文字の色が変わるだけでもここまで恐怖感って変わるんだ
Xのボスバトルはワンミスで即ゲームオーバー、ついでにその画面を見たら嫌になるよ。
Xのゲームオーバー時のBGMは今でも聞きたくないくらいトラウマ
むかし1人でプレイしてる時に聞いて大急ぎでWiiの電源切ったわ
わかる
XのYESじゃなくて「たちあがる」って表現いいよね
64とDXのGAMEOVERの声好き
初代のコンティニューとゲームオーバーがトラウマ…
何も押さずに48秒経ったら自動的にゲームオーバーになった…
1:08 サービスショット
初代はまるで人形が地面に叩きつけられてるような感じだな(実際あれ人形だけど)
子供が遊んでる設定が生かされてるよーな
人形だからこその柔らかさで人間みたいに感じて更に怖くなる
初代、蘇る時死体がガタガタしながら動いてるみたいで怖いな......
初代だけは人形設定なので糸で動かしてる操り人形感が結構出てますからね
1:13 答 コロンビア
すこ
2:52 コンテニューww⤴︎
初代のゲームオーバーを見るとフィギュアというよりパペットみたいな印象があるな。
実際、人形だからな
そうなのか
Xのゲームオーバー怖すぎて
クリアするまでずっとコンティニューし続けてたなぁ
少なくとも初期のやつのコンテにはさりげなく時間制限が付いてて
しばらくほっとくと勝手にゲームオーバーになった気がする(記憶違いでなければ)
45秒経過で強制的にNOが選択されゲームオーバーになる
4:13
Intensity: (stays the same at 2.0 (Easy))
Trophy: (gets knocked down)
Narrator: “Continue?”
*Yes No*
Player: (chooses no)
Narrator: “Final results.”
4:26
Intensity: (drops down from 3.0 (Standard) to 2.5 (Easy))
Trophy: (gets knocked down)
Narrator: “Continue?”
*Yes No*
Player: (chooses yes)
Trophy: (gets back up)
ゲームオーバーとは関係ないけど、64は隠し要素を解禁した時の青い画面もトラウマ
微妙に怖い
スマブラ64 0:00
スマブラDX 2:05
スマブラX 2:41
スマブラfor3DS 3:38
スマブラfor WiiU 4:08
スマブラSP 5:13
3:43
*YOU LOSE*
Intensity: (drops down from 3.5 to 3.0 (Standard))
Trophy: (gets knocked down)
Narrator: “Continue?”
*Yes No*
Player: (chooses no)
Narrator: “Final results.”
3:58
*YOU LOSE*
Intensity: (drops down from 4.0 (Challenging) to 3.5 (Standard))
Trophy: (gets knocked down)
Narrator: “Continue?”
*Yes No*
Player: (chooses yes)
Trophy: (gets back up)
SPで昔のBGMが聞けなくなったから聞きにきたけど、ボスが強かろうが、ダンジョンが難しかろうが、やめたくなる時でも、これでやる気が出るから好き。
DXまで地下闘技場みたいな雰囲気
2:17 スマブラDXのゲームオーバー画面がバンバン怖い!!
確かに初代は結構暗い雰囲気があって
ちょっと怖く感じるのもなんかわかる
てか初代のゲームオーバー画面初めて見た…
DXのゲームオーバー画面は
ゲームモードによって現れるフィギュアに
違いがある
4:50オーダーのマスターハンドさん
何げに好きだったわ
スマブラxのゲームオーバー画面がトラウマだったのは俺だけじゃないはず
フィギュアが落ちてくるやつね
タブー戦で死ぬほどみた思い出
@@のびさ デデデデーンというBGMがめちゃくちゃ怖かった
同じくトラウマ。辛かったわ....
ボスバトルは特にトラウマ
夜見た時には死ぬかと思った...
初代のコンティニュー時間制限あるのね
どっかでトイレ行って帰ってきたら
GAME OVERになってたってコメントみて知った
それ怖いな。ゲームオーバーのトーンも低いからトイレの中で聞いたら「嘘···だろ···」ってなるな。
思ったよりも書体より文字色で見てる人が多いのが驚いた
マリオカートのNICE TRY!とかスプラの敗北BGM然り近年のゲームはゲームオーバーや敗北時に直接的な表現しなくなったよね
まずゲームオーバーを使わないゲームそのものが増えたけど(今も昔も変わらないのはRPG位?)
Xのやつオールスターでコンティニューもせずにそのままゲームオーバーに行く方が怖い
3:38からゲームオーバーではなくリザルト画面になったの悲しい…悲しくない?
悲しいなぁ・・・
初代とDXのは鳥肌が立つくらい怖すぎである。
64ほぼ全員首とか足が変な方向に曲がってて草
逆に首とかそういう概念が無いカビピカプリは自然だわ
X「コンって言う?」
DXのUIがかっこよすぎるんよ
0:51 首もげかかってるぬいぐるみ
1:42 倒れ方完全にヤムチャで草
中の人の代表作も相まってすっごいヤムチャ
😲
初代は勝っても負けても怖い
スマブラシリーズ、待っていました。ありがとうございます。
Xにはシンプルと亜空の使者モードのゲームオーバー画面があるけど、どっちも黒背景なのが怖い
0:11 カービィー!
動かなくなったファイターにアレなことする薄い本ください
すーぐそういうこと思い付く
ゼロサムでもいかがかな?
フィギュアぶっかけ的な?
初代〜Xまで→怖い
for→悲しい
SP→頑張った!
2:17 恐怖のゲームオーバー
特にメダルが足りなかったら時はもう嫌だね。
5:34 ご ほ う び を 獲 得 で き ま せ ん で し た
64とX 最恐
DX コイン無い時の絶望感
forとsp 悲しすぎる
個人的にはdxとxのゲームオーバーが怖い...
Xのゲームオーバーがトラウマ
亜空の使者クリア後に出てくるボスバトルはコンティニューないから負けたら即中断のコマンド押してた
俺はボスバトルで負けても中断したことがあまり無いな。音と画面は怖かったけど、何人倒せたか分かっただけ良しとする。
Dx,Xはブラックバックだったから余計怖かった(dx.X.3DSしか持ってない)
最初のスマッシュゲームのゲームオーバー音は私をリラックスさせます。ゲームオーバー画面も全然怖くない!
初代とX怖い…
小学生の頃Xのゲームオーバー音はマジで怖かった!!!!(゜Д゜)
だからNOを押すとき耳を押さえて押した記憶を覚えている。
Xのボスバトルではワンミスでゲームオーバーになったけど、その時も耳を押さえてたのか?
スマブラXのシンプルのゲームオーバーがトラウマすぎて長い間やれなかった笑笑
お疲れ様です!👍
Xのやつが怖すぎてしばらく亜空の使者触れなかったなぁ…
ダメだ64のピカチュウのデブさに笑った
子供のときXのゲームオーバーくそトラウマやった・・・
GAMEOVER がトラウマになりそうで草
0:46
ジャン♪
実はXのゲームオーバーのBGM好き
Xこえぇ
スマブラやってないけどXのゲームオーバー怖すぎ
特にボスバトルではワンミスでゲームオーバーだからな。
あぁぁぁ.........
2:17 閲覧注意!!
するやったら出来ます。
初代はマジでトラウマだった。
鳥肌が立つくらい怖すぎである。
いちこめゲット!